Tag: počítačové hry

Články k tagu

Směšnost a hrůznost jsou sestry

V roce 1999 vyšel v Reflexu článek Kultura kriplů, jehož autor Radovan Holub se v něm ostře pustil do tehdejších počítačových her i způsobu, jakým se o nich psalo. Vadilo mu především násilí v akčních hrách, fascinace zbraněmi a zabíjením, ale také nekritické nadšení infantilních herních recenzentů pro podobné tituly. Článek zakončil tvrzením, že takový přístup představuje „přitakání kultuře kriplů, vyrábějící nové kriply“.

„Chceme založit tradici českého game jamu.“ Jak se dělá videohra za 42 hodin?

Je možné vytvořit videohru za necelé dva dny? Ti nejlepší studenti z českých vysokých škol se na tuto otázku pokusí odpovědět. Tuzemské videoherní studio Bohemia Interactive pořádá historicky první ročník soutěže Bohemia Game Jam. Tato soutěž spočívá v tom, že osm týmů složených ze studentů českých univerzit má vymyslet a naprogramovat videohru na zadané téma za 42 hodin. Jak to dopadne? To studenti představí široké veřejnosti už v pondělí.

Česká hra Kingdom Come: Deliverance 2 získala cenu BAFTA za nejlepší příběh

Počítačová hra Kingdom Come: Deliverance 2 českého studia Warhorse získala cenu BAFTA v kategorii nejlepší příběh. V konkurenci pěti dalších nominovaných děl porazila i úspěšnou francouzskou hru Clair Obscur: Expedition 33, která v letošním ročníku získala cenu za nejlepší hru roku. Výsledky Britská akademie filmového a televizního umění (BAFTA) zveřejnila na svém webu.

Google a Meta prohrály spor o závislost na sítích. Děti jsou na vývojáře krátké, říká expert

Porota v Los Angeles shledala firmy Google a Meta odpovědnými v přelomovém soudním sporu, který se týká závislosti na sociálních sítích; firmy musí zaplatit odškodné tři miliony dolarů (63,4 milionu korun). Společnosti, které s verdiktem nesouhlasí, čelily obvinění, že své sociální sítě a platformy záměrně navrhly tak, aby si na nich děti vypěstovaly závislost. To potvrzuje také psychiatr a ředitel Národního ústavu duševního zdraví Jiří Horáček, který uvedl, že se jedná o „masový fenomén závislosti“.

Primátor Svoboda a jeho náměstek vyrazili na Comic-Con v kostýmech

V pražském O2 universum dnes začal sedmý ročník festivalu popkultury Comic-Con Prague. Potrvá do neděle. Akce, kterou pravidelně navštíví tisíce lidí, se zúčastní i slavní hosté. Dnes to je například dánský herec Mads Mikkelsen. Akce se v kostýmu zúčastnili i pražský primátor Bohuslav Svoboda, pod jehož záštitou se festival koná, a jeho náměstek pro infrastrukturu Michal Hroza. Program Comic-Conu se uskuteční ve čtyřech patrech, z toho dvě patra budou věnována videohernám.

Buňky hrají Dooma

Pustíte-li si to video, na první pohled vidíte, že hráč není moc šikovný. Snaží se trefit, ale občas jde ta rána vlevo, občas vpravo. Ani o výstřely do prázdna není nouze. Tomu, kdo mačká spoušť, jde zjevně o eliminaci nepřátel, kteří jej ostřelují. Hráč je ovšem dost abstraktní pojem. Částečně jej používám proto, že je těžké jej pojmenovat přesněji – v tomto případě totiž jde o „orgán na čipu“, 200 tisíc lidských mozkových buněk, vypěstovaných v laboratoři, které jsou skrze počítačový interface propojeny s hrou, dostává nepříjemné podněty pokaždé, když je někdo trefí, a snaží se těm nepříjemným podnětům bránit.

Český herní vývojář Bohemia Interactive hlásí rekordní rok. Tržby přesáhly 1,7 miliardy korun

České videoherní studio Bohemia Interactive vykázalo v roce 2025 nejvyšší tržby i zisk ve své historii. Firma podle předběžných výsledků utržila více než 1,7 miliardy korun a její EBITDA přesáhla 1,2 miliardy korun. Tržby studia meziročně vzrostly o 23,6 procenta na 1,732 miliardy korun. Provozní zisk EBITDA se zvýšil o 29,4 procenta na 1,231 miliardy korun. Čistý zisk dosáhl 792 milionů korun, což představuje meziroční růst o 85,1 procenta. Údaje za rok 2025 zatím nebyly auditovány.

Změny ve Warhorse. Herní vývojář Daniel Vávra se vydává novým směrem

Oceňovaný herní vývojář a donedávna kreativní ředitel herního studia Warhorse Daniel Vávra se vydává vstříc nové výzvě. Herní studio, které vytvořilo dva díly hry Kingdom Come: Deliverance s celosvětovým dosahem, kterých se prodaly miliony kopií, oznámilo, že Vávra už se nepodílí na nově vyvíjené hře. Místo toho se Vávra chopí projektu přenesení světa středověkých Čech na filmové plátno. Informoval o tom server CzechCrunch.

České studio Bohemia Interactive letos spustí novou vesmírnou hru Cosmo Tales

České videoherní studio Bohemia Interactive, které stojí například za vznikem série Arma, letos spustí pro hráče předběžný přístup do nové vesmírné hry s názvem Cosmo Tales. Hráči budou v roli mladého řidiče létajícího vozu řešit řadu logických úkolů a bojovat s nepřáteli obývající vesmírný prostor. Předběžný přístup, který předchází spuštění plnohodnotné verze, bude na platformě Steam podle vývojářů spuštěn v nejbližší době a měl by trvat minimálně rok.

VIDEO: Jak zemřel tvůrce Call of Duty a Battlefieldu a naboural ve svém sportovním Ferrari

Smutná zpráva pro hráče a fanoušky videoher. Před dvěma dny zemřel tvůrce akčních videoherních sérií Call of Duty, Battlefield či Medal of Honor Vince Zampella. Psali jsme o tom zde. Uznávanému vývojáři počítačových her a majiteli videoherního studia Respawn Entertainment bylo 55 let a měl autonehodu na dálnici severně od Los Angeles. Zřejmě nezvládl řízení a se svým sportovním vozem značky Ferrari vylétl z tunelu, narazil do bariéry u skalnaté stěny a auto následně začalo hořet.

Auto s tvůrcem legendární hry Call of Duty narazilo do bariéry. Vince Zampella zemřel

Při autonehodě v Kalifornii zemřel Vince Zampella, jeden z tvůrců populární počítačové hry Call of Duty. Bylo mu 55 let. Uznávaný vývojář počítačových her zemřel v neděli při nehodě svého Ferrari na dálnici severně od Los Angeles. Úmrtí Zampelly v pondělí potvrdila společnost Electronic Arts, vlastník herního studia Respawn Entertainment, které Zampella založil, informuje stanice BBC. Se Zampellou v autě jela další osoba, která rovněž přišla o život.

České videohry dobývají svět. Kingdom Come 2 prodal 4 miliony kopií, Mafia také slaví úspěch

Letos vydané české videohry Kingdom Come: Deliverance 2 a Mafia: Domovina mají ve světě nadále úspěch. Studio Warhorse oznámilo, že od vydání pokračování Kingdom Come na začátku února prodalo čtyři miliony kopií a kromě nedávno vydaného posledního rozšíření začnou vývojáři prodávat novou kompletní edici hry. Podle posledních finančních výsledků amerického vydavatele Take Two Interactive pak úspěch hry Mafia: Domovina předčil interní odhady. V budoucnu tak ke hře vznikne další obsah a aktualizace.

Úspěch české videohry. Kingdom Come 2 má šanci na tři „videoherní Oscary“

Šanci na „videoherní Oscary“ má letos i česká videohra Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2). Hra ze stáje Warhorse Studios se probojovala mezi šestici titulů nominovaných na cenu pro nejlepší hru roku v soutěži The Game Awards 2025. Pražské studio má šanci získat titul nejlepší hra roku, nejlepší příběh a nejlepší hra na hrdiny. Vyhlášení vítězů jednoho z nejprestižnějších ocenění ve videoherním průmyslu proběhne 12. prosince.

V Brně bude metro. Alespoň tedy v chystané české hře

Nová česká videohra z prostředí fiktivního brněnského metra s názvem Brno Transit vyjde na platformě Steam v prvním čtvrtletí příštího roku. Nyní je možné si zahrát zdarma její kratší zkušební verzi. Hráči se jako strojvedoucí pokusí překonat strašidelné nástrahy na cestě po smyšlené podzemní dráze. Za vznikem stojí vývojář s přezdívkou Spytihněv, který se dříve dostal do povědomí videoherní komunity hrou Hrot odehrávající se v alternativní podobě Československa. Od hráčů získala velmi pozitivní recenze.

Obchod za bilion. Skupina investorů plánuje převzetí videoherní společnosti Electronic Arts

Skupina investorů vede pokročilé rozhovory o převzetí amerického vydavatele videoher Electronic Arts (EA) za zhruba 50 miliard dolarů (přibližně bilion Kč). Informoval o tom list The Wall Street Journal s odvoláním na zdroje obeznámené se situací. Skupina investorů zahrnuje americké investiční společnosti Silver Lake a Affinity Partners i státní investiční fond Saúdské Arábie PIF. Dohoda by podle zdrojů mohla být oficiálně oznámena již příští týden.

To máš z toho sezení u počítače. Komunikace Foltýnova odboru opět budí rozpaky

Tým vládního koordinátora strategické komunikace státu Otakara Foltýna budí opakovaně rozruch. Paradoxně za to může způsob komunikace, kterým se odbor prezentuje. Stejně tak tomu je i u posledních „komunikačních karet“, které odbor sdílel na sociálních sítích. Ty naznačují, že za radikalizací mladých lidí stojí hraní počítačových her, či se vyjadřují k nedávnému blackoutu, jehož příčiny doposud vyvolávají debaty a čekají se týdny dalšího vyšetřování. Způsob prezentace témat opět vzbudil debaty na sociálních sítích.

„Nejzatuchlejší metro východně od všeho, na čem záleží.“ Vznikla hra z prostředí fiktivního brněnského metra

V Česku vzniká nová videohra z prostředí fiktivního brněnského metra. Vývojář s přezdívkou Spytihněv, který se dříve dostal do podvědomí videoherní komunity hrou Hrot odehrávající se v alternativní podobě Československa, nyní připravuje hororovou příběhovou hru pojmenovanou Brno Transit. V hře se hráči jako strojvedoucí pokusí překonat strašidelné nástrahy na cestě po smyšlené podzemní dráze moravské metropole. Vývojář o tom informoval na sociální síti X a na platformě Steam zaměřené na prodej digitálních kopií videoher.

Útočník ze školy ve Štýrském Hradci střílel na lidi bezcílně, oběti ani neznal

Útočník ze školy v rakouském Štýrském Hradci podle prvních výsledků vyšetřování střílel bez konkrétního cíle, zasáhl bývalou učitelku, ostatní oběti neznal. Dva dny po útoku to oznámili kriminalisté na tiskové konferenci. Policie dál zjišťuje motiv útočníka, jenž v úterý na gymnáziu zastřelil deset lidí a poté obrátil zbraň proti sobě. Policie se snaží zjistit, co mladíka k činu vedlo. Šéf kriminálního úřadu spolkové země Štýrsko Michael Lohnegger uvedl, že jednadvacetiletý muž byl introvert a jeho velkou vášní byly on-line střílecí hry

Apple blokuje přístup k populární hře Fortnite, tvdí vývojář Epic Games. Hru si zahrálo již přes 600 milionů lidí

Videohra Fortnite od firmy Epic Games je nedostupná na iPhonech americké firmy Apple. Ta zablokovala žádost o obnovení prodeje hry ve svém obchodě s aplikacemi App Store v USA, což brání i jejímu šíření prostřednictvím obchodu výrobce videohry v EU. Přístup ke hře prostřednictvím operačního systému Applu pro iPhony a obchodu App Store zůstane celosvětově nedostupný, dokud ho Apple neodblokuje, uvedla Epic Games na sociální síti X.

Další úspěch Kingdom Come 2. Dostala se mezi desítku nejvlivnějších videoher všech dob

Česká videoherní scéna a studio Warhorse slaví významný milník. Mimořádně populární historická RPG videohra Kingdom Come: Deliverance II se dostala mezi desítku nejvlivnějších videoher všech dob. Ve veřejném průzkumu, který pořádala Britská akademie filmového a televizního umění (BAFTA), se umístila na 7. místě. V prestižním žebříčku tak český titul stojí po boku kultovních sérií jako je například Doom, GTA, Half-Life nebo The Legend of Zelda.

Kultura kriplů? Už dávno ne

Za sedm let od vydání si hru Kingdom Come: Deliverence podle jejího tvůrce Dana Vávry zahrálo prý až 25 milionů lidí. Z letošního pokračování se stal celosvětový fenomén. Do Kutné Hory míří zástupy zahraničních turistů, kteří na vlastní oči chtějí vidět středověké reálie. Jak mohou být počítačové hry pouhou formou eskapismu, když někoho donutí, aby se přes půl světa vydal „po stopách Jana Žižky“? Ze zábavy, které se koncem 90. letech v časopisu Reflex dostalo označení „kultura kriplů“, se stala regulérní umělecká forma a v české kultuře i nejvýraznější export. Pozvání do debaty přijali Pavel Dobrovský, Ivan Buchta, Pavel Šebor a Daniel Vávra.

Kingdom Come láká do Česka tisíce turistů. „Jen odpadky a plná parkoviště,“ stěžují si obce

Populární středověká videohra Kingdom Come: Deliverance II (KCD2) útočí na metu tří milionů prodaných kopií a láká do České republiky davy zahraničních turistů. Fanoušci míří po stopách Jindřicha ze Skalice objevovat krásy Kutnohorska, Středočeského kraje a Českého ráje. Zástupci turistické centrály CzechTourism i samotné obce, kde se děj odehrává, letos očekávají rekordní nápor turistů kvůli videohře od Warhorse Studios.

SSSR a Amerika, tragédie a šílenství

Nakladatelství audioknih OneHotBook chystá na nejbližší dny a týdny hned několik zajímavých novinek. O čem všem český národ snil v uplynulých sto padesáti letech? Šestnáct esejů ze souboru České snění od Pavla Kosatíka načetl Petr Lněnička. Řada národních idejí, mýtů či stereotypů na nás Čechy nevrhá zrovna příznivé světlo. Brzy vychází i Americká idyla (Philip Roth) a Žízeň po živote (Irving Stone). Do divadla zveme na Rolanda Barthese.

Non-player characters

Autora tohoto sloupku nikdy nenapadlo, že zde bude používat výrazy ze světa počítačových her. Ale v poslední době se rozmohl jeden, jehož výstižnosti je těžké odolat – NPC. Znamená to „non-player character“. To je, pokud to chápeme správně, něco, co ve hře vypadá jako postava a nejdřív se může zdát, že se chová jako postava, ale není to skutečná postava, tedy avatar jiného hráče. Je to pouhý herní prvek s naskriptovaným velmi omezeným repertoárem reakcí, ovládaný počítačem.

Kingdom Come láká turisty. Do Česka jezdí hlavně Němci, Poláci a Nizozemci

Mezi zahraničními turisty je o Česko čím dál větší zájem. Země je oblíbenou destinací především pro aktivní turisty z Německa, Polska a Nizozemska. Podle nového výzkumu agentury CzechTourism se Česká republika, díky své cenové dostupnosti, rozmanité přírodě a bohaté historii, profiluje jako ideální destinace pro ty, kteří hledají kombinaci aktivního odpočinku a kulturních zážitků. Kutnohorsko a Český ráj se zároveň připravují na příval turistů, kteří půjdou po stopách Jindřicha ze Skalice, hlavního hrdiny populární videohry Kingdom Come: Deliverence II.

Sparks? Nejlepší kapela na světě

Psal se rok 2005 a já jako elév začínal v redakci hudebního časopisu Rock&Pop. Tehdy ještě redakci vedl Vojtěch Lindaur, a protože měl občas problémy s disciplínou, byl mu přidělen asistent. Moc to nevyšlo, tím „dozorem“ byl totiž Petr Potužník, někdejší člen radikální umělecké skupiny Vyžvejklá bambule. Poměrně záhy se ukázalo, že má přece jen trochu jiné kvality než disciplínu. Ještě než z redakce ze dne na den zmizel (nikomu nic neřekl, jeho odchod se poznal jen podle zanechaných bačkor pod stolem), představil mi Sparks, dle jeho slov „tu nejlepší kapelu na světě“.

Hernímu studio Bohemia Interactive se loni dařilo. Tržby mu stouply o třetinu na 1,4 miliardy

Největší české herní studio Bohemia Interactive zvýšilo v roce 2024 tržby o 34 procent na 1,4 miliardy korun. Prodalo 4,85 milionu kopií her. Hry od studia si loni zahrálo 17 milionů uživatelů z celého světa. Firma to ve středu oznámila v tiskové zprávě. Přibližně 99 procent tržeb pocházelo ze zahraničí. Největším trhem jsou Spojené státy s podílem 42 procent, následované Velkou Británií se sedmi procenty a Německem s šesti procenty.

Rusku už vadí i česká videohra o legionářích. Kvůli „zkreslování faktů“ chce zákaz prodeje

Prokuratura v Rusku se snaží domoci zákazu distribuce počítačové hry Last Train Home, kterou vytvořilo brněnské studio Ashborne Games. Hra, která se zaměřuje na příběhy československých legionářů, je podle ruských úřadů nevhodná, protože prý podněcuje nenávist vůči ruské vládě a vojákům Rudé armády. Informoval o tom server Meduza. Proti požadavku se už stihli ozvat i někteří čeští politici.